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所以,他振奋精神,继续怂恿说道:“我试玩了一下,我觉得你们做的非常的不错,不比国外的3A大作差。”
其实,林冬都不知道啥叫3A大作,只是听得多了,就知道3A特别好。
“林总,你太过奖了,我们很庆幸遇到林总您这样的好老板,从来不催活,还给安排了这么多的人手,只是技术水平终究有限,差距是存在的,而且很明显,只能通过时间来积累。”徐昌隆感慨的说道。
“现在已经出来了,河洛接下来是什么打算。”林冬问。
“主要还是版本的开发维护,稳住现有的两款游戏,然后新游方面有两个方向,一个是,打算做成RPG单机游戏,这个版权在咱们这边,不做白不做,也算是给新加入团队的伙计们练手了。”徐昌隆向林冬汇报。
李常威最近在跟进工作室,都没什么时间管他们河洛。
难得林总今天有空过来。
所以徐昌隆才有机会和林冬面对面交流。
嗯,也正是因为如此,更加明白老板就是个小白。
“这个可以做啊,不过练手就没必要了,要做就做好的,咱们需要的是精品,不是粗制滥造,必须按照3A的标准来。”林冬并不排斥开发新项目。
只有不断地开发新项目才能烧钱。
“林总,3A这个,咱们国内暂时不太合适。”徐昌隆有点为难,他总不能指着老板的鼻子骂,你懂个屁吧。
所谓的3A,是一种评价标准,牛皮就完事了。
不过,如果非要划分标准,那自然就是高成本、大世界观、好质量的单机游戏。
国内游戏首先迈步过去的第一个坎就是高成本。
高到什么程度呢?
任天堂有300人的开发团队,据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。
这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。
目前国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。
据说GTA5花了1.37亿美金,研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。
河洛工作室研发花了两千万华夏币不到。
研发花了七千万多点,目前还在测试,后续可能还要加钱,但是一个亿也就顶天了。
这在国内已经算是破天荒的高成本大作了。
国内的游戏研发上现在大概也就几百万到一千万左右。
仙剑六算是比较高的,研发费用是一千到一千二百万;前几年出的仙剑五前传应该是八百万左右,不到千万。
轩辕剑系列的成本比较低,最新的穹之扉应该是六百到八百万。
古剑奇谭系列是最高的,每部可以到两三千万人民币。
其他的,侠客风云传是三百万,御天降魔传是一千万。
宣传的时候说是研发投入上亿,这已经足够让国内的小厂们为之侧目了。
但是这距离入门级的三千万美金还差了一大截呢。
即便考虑国内游戏开发人力成本比较低的问题,再加上猫厂不让加班的问题,也仅仅只能算是摸了高成本的边。
国内的盗板实在太伤了,高投入不意味着高回报,甚至没可能,你投入太高直接破产。
“单机游戏,咱们也投入一个亿,到时候找李总要钱就行,如果不够还可以加,两个亿三个亿的,你只要能花的掉。”林冬说出了这样的豪言壮语。
当然,这并不意味着徐昌隆可以乱花,系统不管你花掉了多少,它关心的是你怎么花的。
如果你研发游戏,拿钱去修了一个高端会所,给员工放松身心。
对不起,你花了两千万,我奖励你二十亿。
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