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第三十四章投降、封号和升级
三日,狄青带着丹顿蚀向着下一个势力的英雄进发,昨天晚上丹顿蚀就投降了。看着狄青带着他从城镇时空门出来不久之后,他就投降了,据说是被震撼了,因为狄青那个时候是准备继续行军的,这个能力让丹顿蚀非常的震惊。
在众神竞技场,虽然有许多英雄都有选择城镇时空门目标的能力,但是,在使用了城镇时空门之后,他们都会消耗完所有的行动力,像狄青这种能力只是在传说中才有过,关于埃拉西亚和新世界的传说。所以,丹顿蚀就投降了狄青,当然,他的四十五座城堡暂时没有换主人,狄青划归他自治了。
丹顿蚀在投降之后成为了狄青的副英雄,当然狄青认为他一个传奇英雄不能胜任种族元帅这个职位,所以没有给他封官。丹顿蚀也清楚自己的能力,所以也没有做出过多的要求。
在了解了魔化半兽人族的情况,比如可以研究新世界的法术、可以转职新世界的职业、可以学习新世界的技能、可以多增加两个种族技能等等的引诱之下,基于法师对于知识的狂热和对于实力的追求,他加入了魔化半兽人族,成为了魔化半兽人族的第二个英雄。
作为魔化半兽人族的第二个英雄,丹顿蚀在重新转职后也得到了不少好处。首先一点,他在这几百年中获得的额外属性保留了下来,本来重新转职这些属性点是会被清洗掉的。三十点知识、二十一点咒力、五点攻击和六点防御,这是丹顿蚀几百年中获得的总属性。原住民英雄可以通过各种锻炼来强化自己的属性,当然,这需要比较多的时间和资源。而学院族强化自己的方式一般选择的就是做各种实验,这样强化最多的就是知识和咒力了。
其次,丹顿蚀转职的职业是大~法(好像这两个字连在一起会被和谐)师,生命系、死亡系和自然系三系魔法的师,这算是普通魔化半兽人族英雄职业的一个巅峰了。而且搭配也是非常好,至少现阶段多两个免费获得兵力的技能是不错的,从长远来看,这也是非常不错的技能,即使是他一个人单混的时候。
自然系的召唤和死亡系的招魂都是比较常规的能够稳定获得额外部队的办法,而且获得的是自己本族的兵种,这不会影响士气。如果是守序系的魅惑和贵族系的外交,那么获得的兵种自己不可控制,没有种族之王称号的自动转换,这两个技能的作用就稍逊一筹。生命系的复活则是能够让战损的兵力补充一部分,是一个减少损失的能力,不过现在狄青有冥河摆渡者和复活魔法,所以这个技能的威力不能体现得太多。
最后就是英雄等阶的提升,原来丹顿蚀是传奇英雄,现在的丹顿蚀是传说级英雄了,他创造了一个新的天赋,而且是史诗天赋,经过强化后让丹顿蚀达到了传说级。丹顿蚀现在的天赋技能叫做投机大师,据他自己说是因为这次战斗被狄青打击惨了,所以冒险转职的时候创造新的天赋,当然,由于作为英雄几百年了,而且还有转职第二个魔化半兽人族英雄的能量奖励,这个险并不大,但是收获却很丰盛。
投机大师:增加各种有利于己方的几率性能力的触发几率,包括士气爆发、幸运攻击、术士的幸运、以及各种士兵的特技的触发几率,初始为增加百分之十五几率,每升一级增加百分之二的触发几率。当然这个是强化后的,还有弱化版本和普通版本。
既然丹顿蚀投靠了自己,而且成为了传说级英雄,那么当然就不能随便抛弃了,所以狄青暂时将他编入了九炎军团,这样一来,军团就有两名成员了。虽然距离五个人的上限还有一点距离,但是至少有一个军团的样子了,不再是那种一人军团了。
还有就是复活丹顿蚀的两个战斗英雄,一个叫做泰勒坦的泰坦和一个叫做法兹的战斗法师英雄。而他们也将种族转换为了魔化半兽人,其中泰勒坦转换成了火焰巨魔,法兹转换成了大魔法师,因为种族的转换,他们又重新转职了。
泰勒坦转职后基本技能是增加带领兵种十点攻击、防御,五点伤害,还有二十点生命。算是很强力的基本技能了,毕竟他是丹顿蚀的主力战斗英雄。英雄只有一个战斗英雄的基本技能是增加属性,这个就是主力战斗英雄,在主力战斗英雄死亡以前,不能再拥有新的主力战斗英雄,这里的死亡是指彻底抹杀。
泰勒坦没有专属技能,但是他的普通技能还是比较强的。毕竟现在是传奇级战斗英雄。
第一个技能心智坚强,能够无视桑德罗斗篷之类破坏心智魔法抗性的宝物或者能力,可惜的是对于阿格哈斯的催眠显然没有抵抗能力,否则那次战斗还稍微麻烦一点,至少要分一个人来控制他带领的泰坦。
第二个技能雷火射击,加强火焰巨魔的火焰射击,遇到火免疫的部队附加电系伤害,伤害值等同于火焰射击,但是对同时火免疫和电免疫的部队无效。这个技能是从他原来的技能中转化而来的。
第三个技能雷火召唤,从空中召唤雷霆和火焰打击敌人,分别造成数量乘以五十的伤害,也是从原来的技能转化而来的。
第四个技能身高优势,这个名字让狄青无语了好一阵子,作用是可以利用自己的身高来进行近身射击,但是对大体型单位无效,也就是说小体型单位不能阻挡他带领的部队进行射击,除非用大体型单位来阻挡。
第五个技能叫做狼吞虎咽,让泰勒坦的部队能够吞噬大体型单位。这个技能作用是很强,不过这个名字实在是囧,看得狄青直冒冷汗。
法兹也是传奇级战斗英雄,毕竟培养了几百年怎么可能弱小到哪里去呢?法兹的基本技能叫做强力共振,增加带领部队魔法共振触发的几率,并且在触发了魔法共振后可以马上积累满行动力,如果部队莫有魔法共振,则带领的部队将获得这个技能。
法兹也没有专属技能,但是能够成为传奇级英雄,他的技能也是不错的。
第一个技能叫做陨石三连,将陨石连弹这个技能的伤害次数从两次升级为三次。
第二个技能叫做天生射手,让他带领的部队在普通射手不能射击的情况下也能射击,包括没有弹药、被近身以及中了类似于迷惑心智之内的魔法或者能力的时候。
第三个技能叫做威力附加,在使用陨石连弹或者陨石三连射击的时候,能够附加部队咒力乘以部队数量的伤害。
第四个技能叫做巨石攻击,本来看名字狄青还以为是一个群伤技能,没想到居然是个控制技能,让被攻击的部队有几率进入眩晕状态,可以和眩晕攻击叠加。
对于丹顿蚀的这两个英雄,狄青其实更加的喜欢法兹,因为他是一个控场型的英雄,在兵力弱小的时候,控场型战斗英雄的作用更大,并且对英雄的帮助也更大。而泰勒坦的作用其实和耶蕾丝有点重叠了,而且他还不如耶蕾丝强力,毕竟七级兵数量有限,所以虽然加五点伤害,但是其实总伤害没有耶蕾丝加两点伤害增加的总伤害高。
因为最近在各个城堡建立传送阵,所以狄青没有什么钱来给丹顿蚀组建军团,还好他自己还有一些钱,所以勉强将军队组建了起来。嗯,在原住民英雄中都有一个潜规则,就是不能随意扩军,这样一来是防止引起附近势力的不安,从而引发军备竞赛和一些不必要的战争,保存好自身种族的实力,让其不会在内战中消耗太多。
另外一点就是英雄的兵种携带空间是有上限的,招募太多兵种对于英雄本身也是一种压力,据说兵种携带空面装满了就好像吃撑着了一样的感觉。
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