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这一次为了宣传游戏机,竹游星也算是稍微下了一些本钱。
足足花了接近一亿日元的宣传费用,如今在全曰本各地都有最新型SFC与GB游戏机的身影。
现在哪怕是在曰本信息最闭塞的地方,现在也有了游戏机的海报。
而且这些闭塞的地方反而反响还很不错。
他们平时的娱乐本来就很少。
突然间出现这么一个新鲜的东西,价格也同样在可接受范围内,因为暂时还买不到SFC,不少人也干脆就退而求其次,去买一台红白机。
至于未来新出的SFC,那大不了到时候再买一台,这点钱他们还是出得起的。
而红白机上的第一方游戏未来都可以直接用五百日元更换最新卡带,去获得更好的画质效果,游戏方面根本就不用担心。
红白机的销量也因此迎来了小规模的提升,在1994年的5月份,红白机也正式达到了300万的销量。
一年多的时间游戏机销量达到三百万,这相当的恐怖。
红白机的势头完全不减。
而现在东京电视台每隔一个星期左右,就会提前预告某款游戏的时机画面,在无形中也增加了自身电视台观众的粘性。
东京电视台的高层都很惊讶。
他们是第一次看到广告都能吸引观众的情况。
这个电子真的有一种神奇的魔力。
东京电视台的不少人现在很庆幸自己的选择。
……
在竹游星的办公室内,竹游星正在看着最近的销售成绩。
勇者斗恶龙3现在也已经突破一百万销量,然后就是超级马里奥3与塞尔达传说。
没想到这些比最初的魂斗罗与俄罗斯方块都要更快突破一百万。
很显然,在当下这种十分耐玩的角色扮演游戏相当受欢迎。
别的游戏通常只用几个小时就能通关,很容易就会玩腻。
但角色扮演游戏却最划算,哪怕这类游戏也是最贵的。
俄罗斯方块在达到了九十多万销量后就陷入了停滞,也不知道具体是什么原因,似乎玩家们确实已经对这种游戏的兴趣逐渐减弱。
应该是其他的游戏魅力实在是太强,相对简单休闲的游戏没有某个恰当的机会,恐怕很难再突破了。
至于魂斗罗,也一样来到了九十多万销量,都是有突破百万的潜力,但也似乎都还差点意思。
略微让竹游星意外的是,其中一个第三方独立制作小组的游戏有销量达到八十万的。
是那款忍者计划。
第一个红白机上的第三方游戏,应该是忍者的身份占了不少便宜。
大概看完了自家游戏的销量后,竹游星心里面也大致有了个底。
接下来更重要的还是扩张游戏版图,拓麻歌子增加了女性玩家受众,但想从女性身上赚到游戏的钱并不太容易。
在前世电子游戏就很难从女性身上赚到钱。
哎对了,前世的华夏倒是有不少成功案例。
专注那种男性恋爱类的游戏。
可是这东西……竹游星不擅长啊,之前从来都没接触过。
不过倒是可以找机会尝试一下。
接着,竹游星又开始查看最近曰本经济新闻报纸上的新闻。
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